1. Set up an animation controller
2. Move the widget using gestures
3. Animate the widget
4. Calculate the velocity to simulate a springing motion
이 페이지를 번역하면서 공부하려고 했는 데, 실제로 코드를 작성해보고 실행이 안되었다. 워닝과 에러가 너무 많았다. DraggableCard
클래스의 this.child
에 어떠한 값도 입력이 되지 않았고, _DraggableCardState
클래스의 _controller
와 _animation
가 초기화되지 않았다. 그냥 번역하면서 공부한 것으로 만족해야겠다.
다음부터는 공부하기 전에 미리 full code를 실행해보고 동작하면 공부해봐야겠다.
1. Set up an animation controller
먼저, Stateful Widget인 DraggableCard을 작성하고 시작한다.
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MaterialApp(home: PhysicsCardDragDemo()));
}
class PhysicsCardDragDemo extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: DraggableCard(
child: FlutterLogo(
size: 128,
)
),
);
}
}
class DraggableCard extends StatefulWidget {
final Widget child;
DraggableCard({ this.child }); // <-- 오류난다.
@override
_DraggableCardState createState() => _DraggableCardState();
}
class _DraggableCardState extends State<DraggableCard> {
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Align(
child: Card(
child: widget.child,
),
);
}
}
큰 틀인 PhysicsCardDragDemo는 바뀌지 않아도 되기 때문에 StatelessWidget을 상속받는 것같아 보인다.
-
DraggableCardState 클래스가 SingleTickerProviderStateMixin로부터 상속받도록 해라, 그러면 위젯을 껐다/켰다 가능하게하는 Ticker를 사용할 수 있게 된다.
SingleTickerProviderStateMixin으로부터 상속받으려면 다음과 같이 State
를 사용하여 상속을 받으면된다. [TickerMode class](https://api.flutter.dev/flutter/widgets/TickerMode-class.html). 참 신기하게 만들었다. State
에 넣으면 SingleTikcerProviderStateMixin으로부터 상속받게했다. -
_AnimationController 생성자를 다음과 같이 initState, vsync 설정을 해라.
- initState로 AnimationController를 객체화
- vsync는 애니메이션 최적화 및 언제 재생할 지 시간을 세어주는 등의 기능을 위해 필요하다. 여기서 this로 되어있는 것은 레퍼런스가 존재하는 객체가 vsync역할을 해준다는 의미이다.
@override
void initState() {
_controller = //<-- AnimationController의 instance
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 1));
super.initState();
}
_DraggableCardState 클래스에 다음을 추가한다.
- with SingleTickerProviderStateMixin
class _DraggableCardState extends State<DraggableCard>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
@override
void initState() {
_controller =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 1));
super.initState();
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
//...
_controller
부분은 생성자인 것같고, _controller.dispose();
는 소멸자 부분인 것같다.
2. Move the widget using gestures
위젯을 드래그하면 움직이도록 만들어보자. 그리고 _DraggableCardState 클래스에 Alignment field를 적용해볼 것이다.
Alignment _dragAlignment = Alignment.center;
GestureDetector를 추가하여 onPanDown
, onPanUpdate
, onPanEnd
콜백을 조정하도록 할 것이다. 이 alignment를 조정하기 위해서는 화면의 사이즈를 가져오는 MediaQuery가 위젯의 사이즈를 얻을 수 있어야하고 다음 코드에 나와있는 것처럼 그 사이즈를 2로 나누어야한다. 그러고나서, Align 위젯의 alignment를 _dragAlignment로 세팅한다.
@override
Widget build(BuildContext context) {
var size = MediaQuery.of(context).size;
return GestureDetector(
onPanDown: (details) {},
onPanUpdate: (details) {
setState(() {
_dragAlignment += Alignment(
details.delta.dx / (size.width / 2),
details.delta.dy / (size.height / 2),
);
});
},
onPanEnd: (details) {},
child: Align(
child: Card(
child: widget.child,
),
),
);
}
3. Animate the widget
위젯이 만들어졌다면 가운데로 정렬이 되어야한다.
Animation
왜 가운데 지점과 드래그 지점의 보간을 하는 지 잘모르겠다.
Animation<Alignment> _animation;
void _runAnimation() {
_animation = _controller.drive(
AlignmentTween(
begin: _dragAlignment,
end: Alignment.center,
),
);
_controller.reset();
_controller.forward();
}
다음은, AnimationController가 value를 생산할 때 _dragAlignment를 업데이트한다.
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 1));
_controller.addListener(() {
setState(() {
_dragAlignment = _animation.value;
});
});
}
다음은, Align 위젯이 _dragAlignment를 사용하도록 하는 것이다.
child: Align(
alignment: _dragAlignment,
child: Card(
child: widget.child,
),
),
마지막으로 GestureDetector를 업데이트하여 animation controller를 관리할 수 있도록 한다.
onPanDown: (details) {
_controller.stop();
},
onPanUpdate: (details) {
setState(() {
_dragAlignment += Alignment(
details.delta.dx / (size.width / 2),
details.delta.dy / (size.height / 2),
);
});
},
onPanEnd: (details) {
_runAnimation();
},
4. Calculate the velocity to simulate a springing motion
마지막 단계는 약간의 수학을 사용해서 드래그된 위젯의 속도를 계산하여 현실감있게 움직이도록 하는 것이다.
첫째로 physics package를 import한다.
import 'package:flutter/physics.dart;
onPanEnd 콜백은 DragEndDetails라는 객체를 제공한다. 이 객체는 스크린에 입력이 멈추면 포인터의 속도를 계산하여 그 값을 넘겨준다. 이 속도는 pixel/second 로 계산되며 Align위젯은 픽셀을 사용하지 않는다. 이 좌표값은 [-1.0, -1.0]과 [1.0, 1.0]의 값이며, [0.0, 0.0]값은 가운데를 의미합니다. STEP2에서 계산된 size는 픽셀에서 좌표값으로 변환된다.
마지막으로 AnimationController는 SpringSimulation에 주어지는 animateWith() 메서드를 가지게 된다.
void _runAnimation(Offset pixelsPerSecond, Size size) {
_animation = _controller.drive(
AlignmentTween(
begin: _dragAlignment,
end: Alignment.center,
),
);
// Calculate the velocity relative to the unit interval, [0,1],
// used by the animation controller.
final unitsPerSecondX = pixelsPerSecond.dx / size.width;
final unitsPerSecondY = pixelsPerSecond.dy / size.height;
final unitsPerSecond = Offset(unitsPerSecondX, unitsPerSecondY);
final unitVelocity = unitsPerSecond.distance;
const spring = SpringDescription(
mass: 30,
stiffness: 1,
damping: 1,
);
final simulation = SpringSimulation(spring, 0, 1, -unitVelocity);
_controller.animateWith(simulation);
}
_runAnimation()을 속도와 사이즈와 함께 불러오는 것을 잊지마라.
onPanEnd: (details) {
_runAnimation(details.velocity.pixelsPerSecond, size);
},
5. 전체 코드
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/physics.dart';
main() {
runApp(MaterialApp(home: PhysicsCardDragDemo()));
}
class PhysicsCardDragDemo extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: DraggableCard(
child: FlutterLogo(
size: 128,
),
),
);
}
}
/// A draggable card that moves back to [Alignment.center] when it's
/// released.
class DraggableCard extends StatefulWidget {
final Widget child;
DraggableCard({this.child});
@override
_DraggableCardState createState() => _DraggableCardState();
}
class _DraggableCardState extends State<DraggableCard>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
/// The alignment of the card as it is dragged or being animated.
///
/// While the card is being dragged, this value is set to the values computed
/// in the GestureDetector onPanUpdate callback. If the animation is running,
/// this value is set to the value of the [_animation].
Alignment _dragAlignment = Alignment.center;
Animation<Alignment> _animation;
/// Calculates and runs a [SpringSimulation].
void _runAnimation(Offset pixelsPerSecond, Size size) {
_animation = _controller.drive(
AlignmentTween(
begin: _dragAlignment,
end: Alignment.center,
),
);
// Calculate the velocity relative to the unit interval, [0,1],
// used by the animation controller.
final unitsPerSecondX = pixelsPerSecond.dx / size.width;
final unitsPerSecondY = pixelsPerSecond.dy / size.height;
final unitsPerSecond = Offset(unitsPerSecondX, unitsPerSecondY);
final unitVelocity = unitsPerSecond.distance;
const spring = SpringDescription(
mass: 30,
stiffness: 1,
damping: 1,
);
final simulation = SpringSimulation(spring, 0, 1, -unitVelocity);
_controller.animateWith(simulation);
}
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(vsync: this);
_controller.addListener(() {
setState(() {
_dragAlignment = _animation.value;
});
});
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
final size = MediaQuery.of(context).size;
return GestureDetector(
onPanDown: (details) {
_controller.stop();
},
onPanUpdate: (details) {
setState(() {
_dragAlignment += Alignment(
details.delta.dx / (size.width / 2),
details.delta.dy / (size.height / 2),
);
});
},
onPanEnd: (details) {
_runAnimation(details.velocity.pixelsPerSecond, size);
},
child: Align(
alignment: _dragAlignment,
child: Card(
child: widget.child,
),
),
);
}
}